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38、第五章 在没有你的世界(2) ...

  •   接下来便是了解SD公司的发展历程、公司结构、企业文化等。
      据公开资料显示,SD于2002年创办,起初推出过几款单机游戏,由于盗版猖獗,销售数据并不乐观,2004年因独家代理韩国大型网游《传说》在业内迅猛崛起,接着推出自主研发网游《武林》,成就国内网络游戏霸主地位并在纳斯达克上市。随后,SD董事会高薪高调聘请“打工皇帝”唐嘉年出任CEO,在他的带领下SD进行一系列投资并购,渗入无线服务、文化、电子支付、数码设备等产业,走向多元化发展,到今天,SD早已不是单纯的网络游戏公司,而是立足于网络虚拟产品服务的庞大商业帝国。最近一次唐嘉年公开接受访问,暗示将涉足电子商务、视频服务与物联网等领域,更大程度丰富SD业务组成。
      有业内人士爆料,由于业务布局复杂,战线拉得太长,许多新业务线不断亏损,SD早已不复当年盛况,只是百足之虫死而不僵,目前还没有公司能代替SD在国内游戏产业的行尊地位。
      所有消息均表明,SD或许前途未卜,但旗下游戏公司还是大有可为。
      做完所有准备工作,我已成竹在胸。
      周四下午两点,在位于中村的SD大厦一楼接待室,我见到此次面试我的主美陆晨,如一般人想象中从事艺术工作的男人一样,他长发齐肩束成马尾,着SD公司文化衫、卡其色五分裤,脚上趿了一双人字拖,懒散的着装风格与涓寒不谋而合。
      相比之下,我着装显得太正式,那当然是因为之前看过唐嘉年出席各种场合的照片,他均衬衣西服一丝不苟,SD公司对外宣传工作环境的照片中,员工们的着装也均为正装。
      “子君是吗?你的画不错。”陆晨说话方式却开门见山,“不知你对网络游戏有何了解?”
      这恰是我的软肘,所幸曾临阵磨枪,一番回答也算滴水不漏。
      “你是资深游戏玩家?”他又问,目光突然犀利。
      审时度势,电光火石间我已改变主意。
      我嫣然一笑掩去面上尴尬,“现在还谈不上,但以后肯定是。”接着我坦白,“其实我是因为想要争取这份工作才接触网络游戏,实话实说,一个星期前我对游戏产业还一无所知。”
      “只用一个星期的时间了解,方才却能那样侃侃而谈,可见下了不少功夫。”
      “谢谢夸奖,接触之下才知网络游戏的市场潜力。以前看武侠小说、武侠电视剧,只称得上旁观,但如今玩《剑侠》,却能亲自扮演主角闯荡江湖,行侠仗义,如此,玩家必然欲罢不能。”当然,我不能说让玩家沉迷其中,耽搁学业。
      “你玩过《剑侠》?”
      “才玩到第十级。”
      “有什么评价?”
      “画面逼真,可选游戏角色丰富多样,打斗场面精彩,只是就算是有许多随机任务,接收任务的模式与情节还是有些单一,NPC的形象也不够丰满智能。”
      陆晨一副原闻其详的样子,于是我接着说出我的感受,告诉他若游戏所创造的虚拟世界若能更进一步接近现实世界那将更能吸引玩家。
      “现在的网络游戏模式使玩家玩过一次,练级到一定级别,就可能失去兴趣不会再玩,所以一款网络游戏哪怕投入再多资源,也有生命周期,但如果游戏世界像现实世界那样变化莫测,让玩家哪怕一玩再玩,最终命运都会因为连玩家自己都无法觉察到的选择而不同,这样岂不是更有趣?”说到此处,我无法抑止的回想起我曾亲历过的平行宇宙。
      变幻莫测,结局不能预知,也许才是现实世界的精彩。
      面试结束时,陆晨笑,“你应该与Gary好好谈谈,他会很感兴趣。”顿了顿又解释,“Gary是《剑侠》的主策,之前策划这款游戏时,他也提出让NPC更加智能化,只是这需要用到的人工智能相关技术,程序那边没办法实现。”
      “真希望有机会能见到Gary。”我道。
      “会见到的。”
      我应该已经通过一面。
      果真,在我打算告辞时,陆晨让我稍待片刻,一刻钟后他再回来,告诉我游戏事业部经理邢文博稍后对我进行二面,“你很幸运,他今天刚巧在公司,一次面完,省得再跑一趟。”
      相对陆晨的一面,邢文博的二面只不过是走过场,问了几个简单的问题,便放我走人。
      翌日,涓寒告诉我,我的资料已经报送人力资源部,要我安心等消息。
      “你的消息也太灵通了。”
      “因为我的人缘太好了。”涓寒学我的语气,还没学完,自己已经在电话那端哈哈大笑起来,“接下来人事专员会与你谈薪水待遇,我替你打听过,你这个职位的薪水浮动范围是3000到6000,据内线反馈,陆晨对你印象不错,你尽量往高处要。”
      “你在美术部还有内线。”
      “都是我兄弟。”

      有涓寒的情报,我争取到六千元月薪。入职当天,涓寒便在大部工作群里呼朋唤友,嚷着要预支一千元伯乐奖请大家海吃一顿。他的兄弟不少,在群里一呼百应,大都是他们程序部的人,其他的,就是我们美工部与策划部的几位同事。
      席间涓寒为大家介绍,“她叫子君,美术部新入职的同事,以后要请各位兄弟多多关照。”他拍了拍我身边一位少白头男人的肩,“赵哥,我就把她交给你了。”
      赵哥名叫赵学诚,是高级原画设计师,也是在场所有人中在SD资历最老的人,虽然大家都称他为赵哥,其实他只比我大两岁,只是因为少白头,略显沧桑。
      一帮开发游戏的人聚在一起,话题自然离不开游戏。
      “《封神传》真的是用Paul开发的最后一款游戏?”程序部的小陈问。
      “听说是的,但好像也没有最后确定。”涓寒说。
      “我一进公司就用Paul开发,真的好用。”听语气,小陈甚为不舍。
      “举双手双脚赞同,比起之前我在其它公司用过的几个游戏引擎,Paul除了在三维图像渲染方面弱了点,其他方面真的很强大,一款七年前开发的游戏引擎能用到现在,Paul真的是神人。”坐在我对面的小吕说。
      “Paul究竟是个人还是其他什么?”我听糊涂了,小声问涓寒,但他顾着与小吕说话没有听见。
      “Paul是我们公司一直使用的一款游戏引擎,七年前由SD创始人Paul带队开发,以易用高效著称,现在兄弟们为了纪念这位传奇人物,都直接称呼这款游戏引擎为Paul。”赵哥为我答疑。
      “Paul现在已经不在公司了?”让我奇怪的是,这样一位传奇人物,在SD发展历程里居然从未被提起,似乎有意被人淡化。
      “早就退居二线,或者说三线,在座的兄弟们都未见过他。”
      涓寒他们听我们聊起Paul,也加入进来,七嘴八舌谈及这位神级人物,因为大家都没有见过,一切都只是道听途说。
      “那天主程喝醉了不是也说,如果Paul还在,哪轮得上唐某某独领风骚,我们游戏事业部也不会像现在这样不受重视了。”末了,小吕长叹一声,继而双手合掌放在脸颊边,偏头闭眼一副陶醉的模样,“如果能见到我的偶像Paul一面,我哪怕立即去死,也能死而无憾。”
      “花痴!”涓寒笑。

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