晋江文学城
下一章   目录  设置

1、序章 ...

  •   *关于骰子:数值骰的数字越大代表数值越高;判定骰以数字小于等于角色数值为判定通过,大于则为判定失败;进行判定时,骰出1视为大成功,96~99视为大失败,技能数值大于等于96时,优先以技能数值作为判定标准。选项骰中以1d2进行是与否的判定时,以1为是,2为否;骰出“大成功/大失败”选项时,额外进行一个1d2的判定,1为大成功,2为大失败。需要进行对抗判定时,如为战斗轮,则双方各过判定(具体规则可参照coc);如为不涉及战斗轮的临时判定,则双方各过一次数值检定,数值高者视为胜出。

      车卡——
      *下列三项数值骰均使用1d100,数值越高越接近后者
      人性→非人
      1d100=9 什么嘛,人性的部分还蛮高的
      善→恶
      1d100=93 距人间之屑仅有一步之遥
      利己→利他
      1d100=24 比较明显的利己主义者

      这哪来的愉悦犯啊……算了,上人选——
      1.言峰绮礼
      2.雨生龙之介
      3.高扬斯卡娅
      4.吉尔伽美什
      5.虚渊玄(?
      1d5=2

      好,就决定是你了,雨生龙之介!
      那么再来是五维——
      *1d100,以50为一般人的平均数值
      筋力 1d100=62 比一般人要强一点,但没到什么离谱的程度
      敏捷 1d100=77 润的不够快是没办法连环作案的(确信)
      魔力 1d100=63 差不多……和卡多克先辈一个量级的程度吧
      耐久 1d100=56 普通人水准
      幸运 1d100=99 ……???多少沾点离谱了属于是,什么因果律级的好运啊喂

      总之再来点别的必要数值——
      神秘学(理论知识) 1d100=96 魔术界小懂王……?
      魔术使用 1d100=27 还真就懂王啊……
      灵子转移适性 1d100=89 看起来是会被马里斯比利拐走的程度

      考虑到fz原作的龙之介显然没有这么高的神秘学知识,所以再骰个来源——
      1~3:是家系传承
      4~6:是自学成才
      7~9:其实是魔法使的弟子
      10:大成功/大失败
      1d10=10
      1d2=1
      ……一开始就大成功的吗?不愧是幸运99(。

      那么来源(大成功ver)——
      1.其实是魔神柱家系
      2.其实是魔术王的弟子
      3.没什么,梅林教的而已
      4.捡魔杖送奥伯龙
      5.交了个叫奈须木野子的笔友
      6.是万能的思想键纹
      1d6=5

      草,精准的选到了最混沌的一项……那么木野子会剧透吗?
      1d2=2

      幸好不会……
      那么龙之介是为什么加入迦勒底的呢?
      1.只是去献了个血就……
      2.被某个势力派去卧底偷技术
      3.兴趣使然
      4.被马里抓壮丁
      5.破坏first order
      6.想要干掉马里斯比利
      1d6=6

      啊这……
      其实这个选项本来是要减对马里的初始好感度的……但既然主角是龙之介那还是算了吧,毕竟感觉所爱之人的话他杀人动机反而会更足……?
      那既然都说到这了干脆就顺便先骰一下马里的好感度吧——
      雨生龙之介对马里斯比利的好感度:1d100=3
      这什么深仇大恨?
      马里斯比利对雨生龙之介的好感度:1d100=7
      这到底是什么深仇大恨……
      不管怎么说幸好没再减初始好感度呢……再减就成负的了(。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>